Нові тенденції, нові технології: ось як ми будемо грати в азартні ігри в майбутньому

Anonim

Зростаюча оцифровка - на губах кожного, і, перш за все, вона не зупиняється на ігровій індустрії. Навпаки: технічні інновації наразі викликають значний рух у цій сфері. Виробники регулярно виставляються на відповідних ярмарках

Комп'ютерні ігри з часом переросли з розважальної діяльності для дивних ботанів до масового явища. Тим часом ігри більше не тільки на комп’ютері. Зокрема, за останні роки мобільні пристрої принесли деякі інновації.

Барвиста еволюція індустрії ігор

У будь -якому випадку, цифрові ігри стрімко розвивалися від свого початку до наших днів. Прості ігри першої години з піксельною 8 -розрядною графікою, які зараз переживають справжнє відродження, для багатьох залишаються незабутніми. Такі випуски старих консолей Nintendo Classic Mini або Atari Flashback 8 золото дозволить вам знову зіграти стару класику.

У цифрових іграх зарекомендували себе різні жанри: від простих аркадних ігор до барвистих платформерних забав до складних стратегічних або пригодницьких ігор. Посилання через Інтернет або зростаючий вплив соціальних мереж знову принесли в промисловість ковток свіжого повітря. Покемон Го ймовірно, викликав тут найбільший ажіотаж із абсолютно новим підходом.

Величезне значення ігор сьогодні, мабуть, найбільш яскраво проявляється на заходах з кіберспорту, які, як і традиційні спортивні дисципліни, приваблюють тисячі глядачів на аренах, де проводяться змагання за окремі ігри.

Віртуальна реальність - ігри в третьому вимірі

Будинки азартних гравців, як ми їх знаємо з фільмів про японську культуру, ніколи не завойовувалися в Європі. На початку 90 -х років попередні етапи віртуальної реальності вже можна було знайти в деяких додатках. На батьківщині відеоігор в аркадах були величезні структури з інтерактивними можливостями управління - наприклад, симулятори водіння для гоночних ігор, які вже намагалися певним чином імітувати віртуальну реальність.

Однак від технічних інновацій у сфері окулярів VR очікується велике. Вони повинні зробити графічне середовище з ігрового світу ще більш реальним і майже тривимірним. Однак критики все ще бачать тут дефіцит, який змушує ринок просуватися повільніше, ніж очікувалося. На практиці окуляри все ще виявляються відносно незграбними і дозволяють власнику набагато менше варіантів, ніж ми могли собі уявити.

Велика обчислювальна потужність також потрібна для графіки з дуже високою роздільною здатністю. Тому, якщо ви вже купили копію, вам часто доводиться модернізувати її для вражаючого ігрового досвіду. Для Playstation є додатковий ящик (PlayStation VR) необхідне для того, щоб мати можливість в повній мірі використовувати можливості спеціальної гри у віртуальній реальності.

Навіть якщо технологія все ще потребує вдосконалення, вона все одно пропонує можливість випробувати ігри зовсім інакше, ніж раніше. Різні типи операційних пристроїв також можуть застосувати інноваційні методи взаємодії. Залишається подивитися, як усе це буде розвиватися в майбутньому.

Ігри як послуга

Мережа наших мультимедійних пристроїв з Інтернетом може зробити в майбутньому зайвими спеціальні ігрові приставки. Вже сьогодні люди часто і із задоволенням грають в мережі. У майбутньому ігри, можливо, більше не доведеться купувати у формі носія даних.

Галузева поїздка EA (Electronic Arts) показує, як: Xbox One вже має можливість користуватися послугою Доступ EA на різних іграх, таких як Fifa 17 доступу. У Microsoft ця пропозиція називається Xbox Games Pass. Подібно до потокової послуги Netflix, окремі заголовки оплачуються відповідно до інноваційної моделі оплати.

Виклик тут: справедлива оплата за фіксованими тарифами навряд чи можлива з багатьма різними іграми та індивідуальною тривалістю використання. Ціни тут набагато складніші.

Проте гра в хмарі стала популярнішою, ніж будь -коли. Творці відкритих світових ігор, таких як Minecraft, GTA V Online або Guild Wars 2, є одними з великих заробітків тут. Ігри, які відкрито розробляються і постійно розширюються - на відміну від тих, що закінчуються успішною боротьбою з кінцевим босом - можуть роками надихати свою аудиторію з меншими зусиллями для розвитку.

Тоді гра навіть не оплачується спочатку, але гроші можна витрачати на нові розширення знову і знову. Не завжди зрозуміло, наскільки корисним таке розширення або бонусний пакет для нескінченних ігор.

Однокористувацька чи багатокористувацька гра - що в тренді?

Можливість зустрітися з друзями під час гри в Інтернеті дуже приваблює багатьох. Тому класичні одиночні ігри з закритим кінцем стають все більш рідкісними. Безкоштовний вхід в онлайн -ігри для кількох гравців зазвичай є більш привабливим, і деякі ігри пропонують можливість, до якої друзі також можуть приєднатися пізніше.

На додаток до MMO (масових багатокористувацьких онлайн-ігор), існують також альтернативи, в яких підхід до одиночної гри стоїть на передньому плані, але все ще існує можливість зустріти інших у грі. В Нічиє небо наприклад, метою є переміщення через космос і досягнення центру галактики. Загалом віртуальний світ характеризує 18 трильйонів планет - тому випадкова зустріч двох гравців відносно малоймовірна.

Виклик мобільних ігор

Деякий час виробники розглядали менш складні міні-ігри для смартфонів або планшетів як паралельний ринок для консольних ігор. Але зараз вони стали серйозною конкуренцією. В результаті цього на ринок часто з’являються мобільні версії оригінальних настільних ігор.

Завдання тут - розібратися з різними варіантами роботи. Хоча ігри візуально схожі, навігація за допомогою миші або пальця має дуже різні переваги та недоліки.

Гібридна ігрова консоль Nintendo переслідує нову концепцію Перемикач. Його можна використовувати як портативний пристрій з сенсорним екраном, схожим на смартфон або планшет, і розширювати його за допомогою додаткових контролерів. Крім того, міні -консоль можна підключити до телевізора за допомогою кабелю HDMI. Тут, окрім карт, в якості носія даних для ігор також доступна онлайн -платформа. З 2022-2023 років тут можна придбати різні передплати, від 30 днів до року.

Проблема захисту даних

Коли гра ведеться в прямому ефірі в мережі, захист даних також грає роль. Зазвичай, щоб взагалі можна було грати, спочатку потрібно створити профіль у провайдера. Кожен повинен уважно подивитися, де і як зберігається особиста інформація та які ще дані збираються під час гри. Не завжди зрозуміло, як інформацію з профілів користувачів можна використати в іншому місці.

У безкоштовній грі Sea Hero Quest VR інформація користувача про поведінку окремих ігор офіційно призначена для науки. Версія віртуальної реальності була створена у співпраці між Deutsche Telekom, розробником Glitchers та двома англійськими університетами, спеціально для дослідження Альцгеймера. Однак тут дуже чітко пояснюється, що дані передаватимуться анонімно.

Інакше, однак, занадто часто виробники не дотримуються чинних правил захисту даних, а регулярний контроль з боку влади майже не проводиться. У багатьох випадках положення є незрозумілими або невиразними. Поки що кожен може захистити себе, лише надавши якомога менше особистої інформації у своєму профілі.

Варіант використання псевдоніма слід використовувати в будь -якому випадку. Крім того, вам слід утриматися від зв’язування профілів гравців з обліковими записами в соціальних мережах. Якщо потрібна додаткова інформація, зазвичай доцільно відмовитися від пропозиції.

Джерела зображень:

Зображення 1: © Fotolia, REDPIXEL

Зображення 2: © Fotolia, Elnur

Зображення 3: © Fotolia, Джемасток